Переменная и инструкция присваивания

Переменная — это имя, на которое ссылается значение.

 

Представим, что переменная — это коробочка, в которую мы можем что-то положить. То, что лежит в коробочке, будет называться значением переменной.

 

Переменная

 

Также в ходе выполнения программы мы можем, например, это значение достать и положить другое. Это будет значить, что переменная изменилась.

 

Инструкция присваивания создает новую переменную и присваивает ей значение:

message = "Дмитрий"
n = 17
pi = 3.141592653589793

В это примере три инструкции присваивания. Первая присваивает строку новой переменной с именем message; вторая задает переменной n целочисленное значение \(17\); третья присваивает приближенное значение \(\mathrm{\pi}\) переменной pi